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View this X/Twitter post from @op7418 published on 12 ноября 2026 г. в 01:43. This post contains 1 video.
我去!Fable 5.2 只用了一下午、45 亿 token 就给我做出了这样一个 3D 动作游戏! 包括模型、场景设计、动作设计、优化都是它搞的,这一切都被融合在了一个 30 兆的 HTML 文件里边。 总共就花了一下午,它这个游戏制作能力太恐怖了 可以在这里试试:https://op7418.github.io/guizang-game-skill/
它的优化能力其实相当恐怖: 所有的原始素材加起来可能有 100 多兆,它给压到了 30 兆的体积,质量还没怎么降低。 这其中还用到了 Tripo 和即梦 CLI,它自己去生成设定图,自己去做 3D 模型,然后加动作绑定
其实不是 one-shot 搞的,中间我让他改了很多轮,参考了不少他们用 AI 做游戏的经验,顺便还做了个 skill。 这个 skill 会先问清楚你的需求,然后调研你的工具,之后自己推进画面、自己检查、自己核对。同时,动作游戏的战斗手法、打击手感和优化这些都放进 skill 里了,不需要他再去调研。 里面还有一份很容易出问题的清单,包括最重要的:如何把很大的体积打包成很小的体积,同时不影响游玩
是 4.5 亿 Token,没有 45 亿 哈哈,语音输入打错字了






